休閑,運動,玩具,娛樂用品的裝置及其制品制造技術
  • 檢查系統及游藝用代用貨幣的制作方法
    關聯申請的相互參照在本申請中主張于2017年5月19日向日本申請的專利申請號為2017-099903的利益,該申請的內容通過引用被加入到本申請中。本發明涉及一種用于桌面游藝的游藝用代用貨幣的檢查系統及游藝用代用貨幣。以往,在娛樂場等游藝場中,進行一種使用游藝用代用貨幣的桌面游戲。游藝用代用...
  • 訓練器材的制作方法
    該技術方案涉及運動器材,尤其涉及一種在體育館,訓練館和家庭場所進行踢腿練習的裝置。已知一種用于訓練足球運動員的裝置,該裝置具有一個裝有可移動平臺和軸向彈簧加載杠桿的基座,一個可自由地安裝在帶球的半球形槽中的足球,一個位置固定裝置和一個沖擊力顯示器(su1694171,國際分類a63b69/34,公...
  • 一種VR智能體驗設備的制作方法
    本發明涉及vr智能設備生產,更具體地說,本發明涉及一種vr智能體驗設備。智能設備是傳統電氣設備與計算機技術、數據處理技術、控制理論、傳感器技術、網絡通信技術、電力電子技術等相結合的產物。智能設備主要包括兩方面的關鍵內容:自我檢測是智能設備的基礎;自我診斷是智能設備的核心。智能設備是...
  • 一種舞臺、慶典用撒花裝置的制作方法
    本案為分案申請,原申請的發明名稱為:一種禮儀慶典用撒花裝置,原申請的申請日為:2018-08-06,原申請的申請號為:201810882427.7。本發明涉及舞臺效果產生設備領域,具體說是涉及一種舞臺、慶典用撒花裝置。當前,在舞臺表演或者婚慶禮儀方面,一般會借助從空中撒花來烘托氣氛,增加喜...
  • 一種兒童踩墊的制作方法
    本發明涉及兒童玩具,尤其涉及了一種兒童踩墊。兒童天生好動,特別是在兩周歲左右特別愛動,且多運動對于身體發育也比較好,但是一般情況下,兒童不愛愿意跳,只喜歡跑,一不小心容易發生磕磕碰碰,對于家長需要時刻注意,并且看護,給許多家庭帶來不小的麻煩。發明內容本發明針對上述現有技術的不足設計...
  • 一種航模模型飛機及其使用方法與流程
    本發明涉及航模模型,具體為一種航模模型飛機及其使用方法。航空模型簡稱航模,航空模型原本作用于普及航空知識、培養航空科技人才方面,航空模型現在已發展為一種非常吸引人的娛樂玩具,隨著科技的發展,很多專業的航空模型經過簡化,改良,使得模型本身的安全性,操作的簡單性,趣味性,可玩性更符合玩...
  • 一種新型的垂直起降航空模型的制作方法
    本發明涉及航空飛行器模型領域,特別涉及飛行器氣動外形及結構的設計。所謂的航空飛行器模型是一種和中大型航空飛行器有著相同的飛行原理和基本運動模式的飛行機械,他和正常的飛機一樣有起飛降落以及巡航飛行的功能。航模是一種極具特色的模型運動,而飛行器正是航模運動的主角,在如今眾多航空模型飛行器中,都...
  • 雙8字行走無碳小車及其轉向機構的制作方法
    本發明涉及一種無碳小車,特別提供了一種雙8字行走無碳小車及其轉向機構。無碳小車是以4焦耳重力勢能作為唯一能量,具有連續避障功能的三輪小車,將重物投放后,通過小車內的傳動機構、轉向機構實現預定軌跡,現有的無碳小車的轉向是通過曲柄搖桿機構實現的,不適合“雙8字”軌跡要求。因此,研制一種新型的無...
  • 戶外避障式節拍雙輪領跑機器人的制作方法
    本發明涉及體育訓練領域,具體涉及一種戶外避障式節拍雙輪領跑機器人。我們很小就被教育,鍛煉要持之以恒。所以,很多人認為,一旦開始跑步,就必須天天堅持。但按照最新的運動科學成果,跑步并不需要勉強,只要逐步增加訓練量就行了。一般來說,采取跑步健身的人,要想達到一定的訓練效果,須達到三個基本指標:...
  • 人形體的關節構造的制作方法
    分案申請的相關信息本案是分案申請。該分案的母案是申請日為2016年9月21日、申請號為201610838766.6、發明名稱為“人形體的關節構造”的發明專利申請案。本發明涉及一種人形體的關節構造。已知有組裝不同部位的零件而構成且能夠擺出各種姿勢把玩的人形玩具。例如,在專利文獻1中公開了一種...
  • 一種具有點讀功能的可拆裝立方體結構模型的制作方法
    本發明涉及兒童學習玩具領域,尤其涉及一種具有點讀功能的可拆裝立方體結構模型。隨著人們生活水平的提高,對于幼兒的學習也越來越重視,伴隨著電子技術的發展,兒童玩具也越來越電子化。玩具的種類越來越繁多,目前的兒童玩具使用大量帶屏幕的產品,對兒童的視力有一定程度的影響,一些點讀播放系統及方法操作界...
  • 基于局部數據分析的參數修正平臺、方法及存儲介質與流程
    本發明涉及信號處理領域,尤其涉及一種基于局部數據分析的參數修正平臺、方法及存儲介質。人們最早處理的信號局限于模擬信號,所使用的處理方法也是模擬信號處理方法。在用模擬加工方法進行處理時,對"信號處理"技術沒有太深刻的認識。這是因為在過去,信號處理和信息抽取是一個整體,所以從物理制約角度看,滿...
  • 防風充氣滑梯的制作方法
    本發明涉及一種滑梯,更具體的說是涉及一種防風充氣滑梯。充氣城堡即充氣滑梯是目前比較火的兒童游樂設施,其主要的構造是通過設置一個可充氣的布墊,在充氣完成以后整個布墊便會變成城堡結構,因而深受小朋友們的喜愛。然而由于充氣城堡在使用的過程中整體是通過其內的氣體撐起來的,因而整體的質量并不是很大,...
  • 浪木秋千的制作方法
    本申請涉及健身運動器械領域,特別涉及一種可自主安裝的浪木秋千。浪木秋千可以讓人站在踏板上,通過身體的擺動帶動秋千搖曳,具有很好的娛樂性和健身性,其可實現多人同時搖曳,是非常受歡迎的群體活動?,F有的浪木秋千因要求立柱較高,梁和踏板較長,不易運輸,且一般要求焊接等專業拼裝操作,很難推廣。發明內...
  • 道具管理方法、裝置、設備及存儲介質與流程
    本申請涉及互聯網,尤其涉及一種道具管理方法、裝置、設備及存儲介質。隨著互聯網技術以及智能終端的發展,人們的娛樂方式已經有了翻天覆地的變化。人們可以隨時隨地地利用智能終端查看新聞、觀看視頻、聽音樂、玩網絡游戲等。特別地,在用戶玩網絡游戲的過程中,可以通過使用一些道具來快速完成游戲任務...
  • 基于區塊鏈的防作弊方法及系統與流程
    【】本發明涉及計算機,尤其涉及一種基于區塊鏈的防作弊方法及系統?!尽拷陙?,隨著互聯網的迅猛發展,游戲產業也發生了日新月異的進步。與此同時,部分玩家在游戲中的作弊行為也日漸泛濫,尤其是即時性較強的游戲。比如,第一人稱射擊(first-personshooter,fps)游戲...
  • 虛擬場景中的虛擬對象控制方法、計算機設備及存儲介質與流程
    本申請涉及虛擬場景,特別涉及一種虛擬場景中的虛擬對象控制方法、計算機設備及存儲介質。目前很多構建虛擬場景的游戲類應用程序都存在控制虛擬對象進行移動的功能。在相關技術中,終端展示虛擬場景的場景畫面時,在場景畫面上疊加移動控件,比如,疊加一個虛擬搖桿,用戶可以對該虛擬搖桿進行觸控操作,...
  • 一種交互功能的實現方法和裝置與流程
    本申請涉及數據處理領域,特別是涉及一種交互功能的實現方法和裝置。在智能終端的游戲領域,游戲中的游戲對象可以通過實施動作來實現能夠與游戲中其他對象產生交互的功能,例如游戲角色可以通過釋放投射物的動作,實現通過投射物遠程攻擊對方的交互功能。研發人員可以通過開發出游戲對象能夠實現的各類交互功能來...
  • 技能按鈕的切換方法和裝置、存儲介質及電子裝置與流程
    本發明涉及游戲領域,具體而言,涉及一種技能按鈕的切換方法和裝置、存儲介質及電子裝置?,F有的技能操作方式可分為兩類:基于輪盤翻頁的操作方式和基于按鈕平鋪的操作方式?;谳啽P翻頁的操作方式中,玩家通過手指滑動或切換按鈕點擊,從技能按鈕的a面切換成b面。當玩家需要使用下一頁技能時,必須額外進行滑...
  • 一種3D游戲動畫場景視覺體驗管理系統的制作方法
    本發明涉及游戲動畫場景視覺體驗,具體為一種3d游戲動畫場景視覺體驗管理系統。在現代游戲行業的快速發展中,游戲企業為了更好且長期的生存和發展,游戲企業需要抓住玩家的游玩興趣和游玩感受體驗,企業從而需要在游戲可玩性之外的更多細節方面提高玩家對該游戲的認知和接受興趣,通過對游戲中的場景視...
技術分類
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